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4.0.1 BG(パッチ導入週) [BG]

Arenaが終わり、BGがそこそこ賑やかになっています。
拡張を対象に調整中のタレントなので、クラス間バランスが崩れ気味なものの、
ほぼ全てのRate装備が購入可能になったことで、楽しんでる人も多そう。

ただ、バグなのか仕様なのか分からないのが、ソロでQを入れるよりも、
PTでQを入れたほうが明らかに早くゲームがくるところ。
BR(Horde)だとソロ時の待ち時間は15分以上がザラ、ここ2日ぐらい30分とか普通。
同じ時間帯にPTで入れると大体10分以内、早ければ5分程度で入れます。

うちらの場合、マーク付けるためにPTをRaidに変えてQ入れしてますが、問題なく早い。
TチャットもTBCのときのように、Rasilience縛りのPremade募集が増えてます。
でも、募集は5人までが多いので、パッチ2.4で変更されたシステムは残ってるのかな。
(6人以上は同じく6人以上のPremadeとマッチメイクしようとするので、えらい時間かかる)
ソロQがあまりに遅いので、RatedBGのシステムが入ってるのかと思いましたけど、違うか。

あと、大型パッチ後で不安定なのか、頻繁にフリーズしてます。
とにかくひどいのが、Qアップ → ぽちる → BGロード画面でフリーズ → 
WoW再起動 → Qキャンセル → 15分Q入れられないデバフ付く のコンボ。

これDFでも起こり、同じくDF入れれないデバフが付くので、かなり厄介。
旗Cap・ハロウィンイベントのボス出すとき・Lockのサモンゲート・Mageのご飯とか、
ギアマークをクリックする行動を取ると、結構な確率でフリーズします。
BGやInstanceに入ってからのフリーズ→復帰は、追い出されないぽいのでましですが。

パッチ後のBGはどうかというと、キャスターDpsがOP中、HolyPal・RestDruがGod中、
Moonkinがベヘリットを得てゴッドハンド化・・・・・されましたw

今動かしてるのは、Lock・Rog・Mageなので、その視点からになってしまいますが、
Lock・Mage・Spri・EleShmいずれも、明らかに攻撃力が上がってます。

Melee陣もアップされてると思うのですが、キャスターのバフがすごくて、
War・DK・RetPalは相対的にダウンした感じ、RogだけはOPかも。

Moonkinは対人としてというか、とにかくダメージDoneが半端でない。
BGの対人はArenaと異なり、同数vs同数や、セットアップとしての戦いが少ないので、
向いてるタレントや、BGに強いクラスなんかが存在しますが、その点において、
今のMoonkinの固さ(5manHeroicでTank可能なほど)とダメージソースは優れてます。

HolyPalとRestDruは、一人いるといないとで集団戦闘力がだんちになるほど。
上手いプレイヤーだと、ソロで敵対Dps4~5人抱えても長時間粘るので恐ろしい。
長引いてもなかなかマナ枯れず、Palに至ってはHoTも増え機動力も上昇。

HolyPal+RestDru+Dpsの組み合わせだと、Dpsだけでは倍人数で挑んでも、
えらい時間かかる上、逆に押し切られることも。

Arenaだとまた違うでしょうけど、BG環境においてこのヒール力は脅威。
HolyPalがサイレンス状態でも無敵を使えるようになったようで、そのあたりもシビア。
まさにHolyPalとRestDruがいたから勝てたと体感できるぐらいGodヒールですw

1onで落とすには、スタン・インターラプト・ディスペルを無駄撃ちしないことです。
ちょっとミスっただけで、全快まですぐもってかれます。

そういえばパッチからResilienceの効果が単純にダメージカットだけになりましたが、
上げれば上げるだけ指数関数的に増えてしまう問題があるそうな。
http://www.arenajunkies.com/showthread.php?t=210952
R1500ぐらい積めばそれだけで6割ダメージカット+自クラスのカット効果でえらいことに。
たぶん、すぐ修正されると思いますが、それはそれとしてPetにResi効果も付いてないぽいtt
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WSGでの妙技 [BG]

Wlkの人は既に実践してるかもしれませんが、
他クラスでは知ってる人少ないかもので紹介します。

WSGは互いの陣営で旗が持ち持ちになることがよくあります。
Druが旗を持ち、護衛というのが鉄壁の守りのひとつですが、
それと互角かと思えるほど、しかも単独で逃げることがWlkに出来ます。

やり方は簡単で、3Fにワープポイントを作成し、1Fの旗地点で待機するだけ。

3F

wsg_lock1.jpg

1F

wsg_lock2.jpg

旗地点のくぼみに隠れるのはよくやりますが、
Allyが旗を落としたとき即Cap可能なものの、防衛も脆くリスクは高い場所。
しかし、今のWlkであれば、即3Fへ飛べるため、完全に逃げ切れます。
更に、下にいるAllyが3Fに上がる頃にはワープのCDは上がっているので、
いったん下へ逃げて、頃合で再び3Fへというループが可能。
SSの位置であれば、建物内のほぼどこからでもワープ出来ます。

これが破られるとしたら、3人以上でWlkを固め続けて即落とすか、
下と上両方に人を配置するかしかありません。
1回ワープを使用すると、上下に人を残すAllyがまれにいますけど、
ほとんどは気づいても対応出来ないので、延々逃げれてます。

3Fに作るのがベストなんですが、間に合わない時は2Fの坑道内でもいいですね。
余裕が出来たら3Fへ作り直せばOKです。

また、これは攻撃時にも使え、単独で旗を取りに行くような状況であれば、
同じ位置にポイント作ってから取りに行くと、ステルスから攻撃受けても、
旗持ったまま3Fへ逃げるので、上で回復しながら、下の状況を見て、
2Fへ飛び降りて逃げるか、1Fの坑道へ回って逃げることが可能。
防衛時のようにぐるぐる回って、味方を待つとかも可能w

まぁダッシュが無いので、キャリーは向かないですけども、
防衛時はWlkに預けると、一人でもかなり粘るので、攻撃人を増やせていいですよ。
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Strand of the Ancidnts [BG]

WotLKから追加されたBG。
戦車や砲台を使用して戦うため、これまでのBGとはかなり違います。
最大でも20分で終わるため、ダラダラしないのは良いですが、
ABやWSGに比べ、対人としてはあまり面白くないかも。

今はどのBGも、HKさえ稼いでいればゲームに負けてもHonorは多く入ります。
SotAも勝敗そっちのけで戦う人が多いのですが、まぁそれはそれとして、
どう動けば分からない人向けに、戦術的なところを少し解説します。

SotAは攻撃と防衛をAlly・Hordeで交互に1回ずつ行います。
勝利条件は最奥にあるオーブにタッチすること。

オーブにたどり着くには、最低でも4つのゲートを破壊する必要があります。
プレイヤーの通常攻撃でゲートにダメージを与えることは出来ず、
破壊には戦車か爆弾を使用することとなります。

最初の攻撃は必ずAllyになるため、Hordeは防衛からスタートします。
Allyがオーブにタッチした時点でファーストターンは終了し、
Hordeが攻撃&Allyが防衛のセカンドターンが始まります。
ただし、1ターンの制限時間は10分で、時間が経過すればオーブ未達でも終了します。

Allyが3分でオーブにタッチした場合、
当然ながらHordeの攻撃時間は3分となり、
タッチさせず10分守ったなら、攻撃時間も10分になります。

理論的にはHordeが防衛せず、Allyが2分でオーブタッチすれば、
ゲームはトータル4分で終わるため、即負けでマーク1個もらえます。
 
それを狙ったafkerもいたり、また、強いプレイヤーの集団であれば、
戦車&Ally倒しまくりで勝てたりと、Pugで行くと様々ですが、 
まぁソロで参戦したとき勝率上がるかも程度でご覧下さい。。。^^;

マップです。

sota_map.jpg

矢印入れてませんが、オレンジの棺桶がCap出来るGY(墓場)です。
私はHordeなので、防衛から解説します。

Allyは左右の上陸Pにランダムに散らされて上陸してきます。
上陸ポイントにはそれぞれ戦車2台と爆弾が配備されています。

戦車は最初に乗った人が動かせ、更に相乗り可能。
※知らない人が多いですが、相乗りは2人以上出来ます。
相乗りしたプレイヤーは静止状態、プレイヤーからの攻撃は受けないため、
戦車に近づく敵対プレイヤーを攻撃・CCしまくれます。

爆弾はプレイヤーが常にひとつだけ運べます。
置いてから数秒で破裂しますが、その前にCapすれば不発に出来ます。

防衛側には各ゲートに2基の砲台が用意されています。
砲台は強力なので極力使用した方が良いです。

sota_irie.jpg

理想的な初期防衛配置は・・・

 グリーン・ブルーの2砲台に待機(4名)
 バープル・レッドの1砲台に待機(2名)
 残りは左右に散って、第一ゲート付近か上陸P付近に待機

もし5人Premadeで行けたら、パープル・レッドを押さえて、
グリーン・ブルー防衛は他のプレイヤーに任すのが良いです。

ゲームスタートと共に静止した戦車に攻撃をかける人が多いですが、
浜辺の戦車は無限にPoPするので、動き出した戦車だけを破壊し、
静止状態にあるのは無視します。
浜辺に置き去りの戦車に固執すると、大抵2分で負けます。

ポイントは、最初からバープル・レッドに1名ずつ配置すること。
もしソロで行ってたら、まずブルーかグリーンにマウント状態で待機し、
グリーンが突破されそうならパープルへ、
ブルーが突破されそうならレッドの砲台へ先回りします。

sota_gate.jpg

何故かというと、Allyがグリーン・ブルー共に攻めようが、
片側だけに集中しようが、この第一門がたやすく突破された場合、
直後のGYCapを防げなくなるから。

グリーン・ブルーの直後にあるGYをCapされると、
戦車2台&爆弾があるTank工場を取られ、同時にそこが蘇生Pとなります。
SotAのGYは、他BGと異なりCapし返すことは不可能なので、
序盤で取られるのはゲーム性からすると致命的。

初動でグリーン・ブルーの防衛に全員いってると、
突破されたあと、GYのCap防衛に大きく出遅れます。

戦車はTank工場か、浜辺にしかPoPしないので、
ここのCapをどれだけ遅らせるかが実は一番のポイント。
爆弾だけでゲートを壊すのは時間がかかるため、
浜辺からしか戦車が出せないと、攻撃スピードは格段に低下します。

sota_kojo.jpg

また、GYが取れなければAllyは浜辺中央でしか復活出来ないので、
死んだときのタイムロスも大きいです。

Capを遅らせるだけなら一人で可能。
やり方は下のSSのように、Flagへ標準を合わせ打つのみ。

sota_flag.jpg

Allyのプレイヤーが強いと、グリーン・ブルー攻防で、
Hordeが一気に落とされて、パープル・レッドをすぐ突破されがちですが、
味方が余程サボってない限り、イエローまでに最初の戦車は壊滅出来ます。
ここでCapされてるとすぐ次の戦車が来るので、
なし崩しでイエローを突破されてしまうのが典型的負けパターン。

戦車破壊・プレイヤーKillは他にまかせて、
序盤は左右のTank工場、一人なら片方だけでもCap阻止を狙いましょう。
両軍のプレイヤーの強さにひどい偏りが無ければ、
片側防ぐだけでも5分は防衛可能になります。

Cap出来ないと、Allyは砲台を狙ってきますし、
グリーン・ブルーどちらか1ゲートでも突破すれば、
逆側のTank工場まで走っていけるので、
ソロのときはどうにもならない時もありますが、
パープル2名・レッド2名いれば、確実に時間をロスさせることが可能なので、
Premadeのときは是非狙ってみてください。

SotAにはもうひとつ大きなポイントがあって、
最後のGYは、取らせる・取らないです。

工場Capを遅らせて、Horde優勢にゲームが動いた場合、
次の戦地はイエロー前になります。
ここで、イエロー前のGYを取らせておくと工場Capの有無を問わず、
Allyはイエローゲートの横付近で復活します。

パープル・レッドのどちらかないし、両方突破されると、
自然とHordeはイエロー前にたまっていきます。
そのため、Ally蘇生後、即囲めるというのもありますし、
彼らが戦車を取りに行くにも、いちいち戻らねばなりません。

工場のCapを完全に防いでいれば、最後のGYは守って良いですが、
工場を取られていて、最後のGYを守ってしまうと、
死んだAllyは工場側で復活するので、即戦車に乗れます。

全てが早々と突破された場合、最終GYがあると直ぐ前線に戻れますが、
そんな状況は既に負け確定なので、守る守らないに意味がありません。

まとめると、ソロ時は最初に踏み込まれた方の工場Capを防ぎ、
逆側の工場がCapされたら、イエローへ移動し、
戦車&プレイヤー攻撃に参加するのが良い感じです。
参戦人数が同じで、Afkerがいなければ、
7分~10分耐えれるパターンになることが多いです。

次に攻撃時ですが、ようは防衛時の逆の動きになります。
早くTank工場をCapし、最後のGYを取らないのが基本。
また、極力爆弾は持って歩きます。

自分が戦車に乗らない場合は、戦車に寄ってくるAllyを妨害。
Melee以外は戦車に相乗りし攻撃orCCしまくりましょう。
相乗りでDru・Mage・Lockが2人以上乗ってると、ぐんぐん進めます。

戦車を動かす場合は、砲台の直撃を受けないようコントロールを。
グリーンorブルーを突破した場合は、GY手前で戦車を降り、
Capに向かうのも判断として持っておくといいです。

開始前オールグリーンやオールブルーの指示が出ることがありますが、
どう動くにしろ、Tank工場のCapに全力を尽くせばOKです。

ただ、初動の動きが第一ゲート破壊ぐらいで終わってしまったときや、
Premadeで3~4人仲間がいるときは、違う行動に出ます。

片側のゲートが破壊されている、ないし、
初動でほぼ全員が片側へ向かった時、
確実に逆側は手薄になる時間があるのでそこをつきます。

先行している方を囮に動きますので、
手薄な方の浜辺戦車のRePoPを待ちます。
戦車に乗れたら、単独でゲートを突破、戦車を降り工場をCap。
このとき残っていたAllyが戦車を追ってきても、
壊すのに熱くなってるので、わりと戦車しか見てません。
(気の利いたAllyが砲台からFlag狙ってきたら、諦めて戦車特攻w)

先行している方が上手く進んでれば、イエローで合流し、
一気にラストゲートまで砲撃可能になることも多いです。

結局は強烈な力で強引に進むか、裏をかくかに集約されるので、
味方の動きを見て好きなほうに便乗すれば良いのですけどね。
10分の防衛に成功したHordeなら、大抵攻撃は成功しますから。

あとイエローゲートを突破し右手にいくと爆弾置き場があるので、
最後はこれを運んで人海戦術というのも、まぁ一応・・・
持って行ってもほぼ不発にされちゃいますが。。。w

sota_baku.jpg
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Premade BGについて [BG]

2.4以降BGにPugでjoinすると、相手も100%Pugなのでバグかなと思ってましたが、
マッチメイキングに関して変更したとのコメントが公式で出ていました。

Premadeに対してはPremadeが当たりやすいようにシステムを強化。
そのため、Premadeでjoinすると待ち時間が長くなりますよ。
すぐ遊びたい人はPugでどうぞ。

とのこと。
5人以下であれば、Pug扱いのようですが、これまでのように
10人・15人のraidを組んでからjoinすると、時間がかかる上相手も強いので、
Tradeチャットでの募集はほとんど見なくなってます。

Pug勝率アップ&新バッジクエにより、Honorが格段に貯めやすくなったので、
69とか59とかで稼いでおく必要もなくなり、70まっしぐらで完全OKに。

ま、それは良いとしても、Premadeでタイムラグがあるのは、
HighLvでガチ勝負を楽しみたいグループにとって、つらい変更ですね。

私的に残念だなぁと思うのは、最近のAV。
2.4以降、完全レースに戻ってるので、つまらなくなっちゃいました。。。
大人数で戦争っぽくなるのが楽しかったのですけどね;;
1分前後でin出来るようになったので、Honor効率は良いのでしょうが・・・

そんなこんなで、2.4以降は加速度的にHonorが貯まるので、あっという間にカンスト。

hk75000.jpg

S4に備えてジェムも多めに交換してるので、ひとまずHonorは要らない状態に。
しばらくBGはdailyぐらいでしょうかね。

ということで、フィールドの通常dailyでも積極的に消化するかと始めたのですが、
優雅に飛べるセレブマウントたんに遅いだけでは眠すぎるため、
貯金はたいて280%の方を購入することにしましたw

fmg5000.jpg

スキル代5000G+騎乗生物代200G、、、分かってはいましたが、やっぱりぼったくry

280%フライトマウントは、FPの定期便とまったく同じスピードです。
60%フライトマウントに比べると、快適度は天地の差がありますねw
daily消化も早くなって、お金分の価値はあったかな^^

fm280.jpg

Alterac Valley(BG) [BG]

地形の有利不利やAFK対策など問題を抱えながらも、
気軽に大規模な対人を楽しむのであれば、やっぱりAlterac Valley(略:AV)だと思います。
以下、始めて参戦する人や、いまいち何をやってるのか分からないという人向けの解説です。

AVはBGの中でも同時参戦人数が最も多い、40人(Ally)vs40人(Horde)の戦争型対人。
Lv51から参加出来、縛りはLv51~60とLv61~70です。
Lv51~60の方は、低Lv帯からの参加も多く、早くに行ってもそれなりに楽しめると思いますが、
Lv61~70は、ほとんどが70プレイヤーなので、それ以外で参加するとちょっとつらいです。
また、少し前に基本ルールが変わっているので、今は決着まで30分前後ぐらいになっています。

概要:
ゲームスタート時に、お互い600ポイント持っており、相手陣営を0ポイントにすれば勝利です。
この数字は死亡時からの復活可能回数で、プレイヤーが死亡~復活するたびに減りますし、
各所のタワーやNPCを撃破することで、ごっそり減らすことも出来ます。
終了時に加算されるボーナスHonorは、勝利することの他、
自陣営の残ったタワー、生き残ったキャプテン、でも得られるので、ディフェンスも重要。

スタート前のマップと各拠点(棺桶マークは墓場)。

avmap1.jpg

スタート後。

avmap3.jpg

ゲームポイントを減らすためには・・・

①敵プレイヤーのkill
 → 減りが少なく、ポイント自体は大きく変動しないものの、
別途個人Honorが入りますので、倒せば倒すほど良いです。(当然戦略的にも)

②敵陣営のタワーを破壊(全部で4つ)
③敵陣営のキャプテン(NPC)をkill
 → ポイントを大きく減らすことが可能なため、勝利にはこれが重要。
タワーは4つ全て壊して最大Honorを得るのが理想ですが、難しい場合最低2つは取りたいところ。
キャプテンは1人しか居ませんので、こちらは毎回倒すのが基本。

④敵陣営のボスをkill
 → ボスは倒した瞬間、問答無用でポイントが0になります。
ただ、タワーやキャプテンをゲット出来てないと、勝利しても得られるHonorは少なくなります。
※ボスの護衛はタワーを破壊することで減ります。何もせずそのまま特攻すると、護衛多すぎでボスKillは困難に。

⑤例外として、Mineを取ると、自陣営のポイントが若干回復していきます。
 → Ally側とHorde側にそれぞれひとつずつありますが、両方取ることも可能。
両方取った場合、プレイヤーkillだけでゲームポイントを減らすことがほぼ不可能に。

両軍の進行ルート。
赤丸地帯が最初の両陣営のオフェンス・ディフェンスが激突する場所。

avmap2.jpg

Hordeの場合、スタート後赤丸辺りの分岐で、オフェンスは右へディフェンスは左へ行きます。
ディフェンスは待機し、Ally側がキャプテンやタワーを狙ってくるのを阻止。
オフェンスはそのまま北上し、最初の青いタワーを皮切りに、その上の墓場、二番目の青いタワー、
キャプテンと占領、さらに北上し、墓場を取り、Mineを押さえます。
順調に行けば、ボス手前のタワー二つと墓場を取って、ボス部屋へ~というのが流れ。

戦況によって、動き方は色々パターンがありますが、自然と覚えていくと思います。
オフェかディフェかですが、pugで行く限り、好きなほうでOK。
ただ、Hordeの場合、ディフェンスが少ないと負ける可能性が高くなりますので、
何人ぐらい行ってるか把握して、助けに回るべきか判断しましょう。(15人ぐらいが適正)

あと重要な動きといえばrog。
敵の裏をかいて、基本的に守りの薄い拠点をステルスでガンガン占拠します。
単独でボス前のタワーや墓場を取りに行くこともざらです。
こうした動きはNinjaと言われていて、チャットでもよく流れてます。

旗をクリックすると占領出来ます。

avtw2.jpg

avgy2.jpg

Ally側のキャプテン(Hordeが倒す方)。

avbal2.jpg

avbal3.jpg

倒すと、キャプテンが居た拠点も炎上。

avbal.jpg

Ally側のボス(Hordeが倒す方)。

avboss.jpg

現在は、地形的にHorde側が有利と言われていて、Ally側がタワーを壊せず、
キャプテンもkill出来ずで、終了時得れるHonorが0の時も珍しくありません。
BG9においては、Allyが勝利するのをほとんど見ません、週に一回もあれば良い方。

まれに、600:0のパーフェクトゲームすらあるぐらいで、嫌気のさしてるAllyはAVから遠のいていて、
Horde側は予約を入れると、ゲームスタートまで1時間待ちとか普通です。

av600.jpg

ということで、70になってからAVのマーク集めはけっこう大変ですw
次のパッチで、Hordeのスタート地点が下がるようですが、どうなりますかねぇ。。。


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